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loadimage

这个函数用于从文件中读取图像。

// 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)
void loadimage(
	IMAGE* pDstImg,		// 保存图像的 IMAGE 对象指针
	LPCTSTR pImgFile,		// 图片文件名
	int nWidth = 0,		// 图片的拉伸宽度
	int nHeight = 0,		// 图片的拉伸高度
	bool bResize = false	// 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片
);
// 从资源文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)
void loadimage(
	IMAGE* pDstImg,		// 保存图像的 IMAGE 对象指针
	LPCTSTR pResType,		// 资源类型
	LPCTSTR pResName,		// 资源名称
	int nWidth = 0,		// 图片的拉伸宽度
	int nHeight = 0,		// 图片的拉伸高度
	bool bResize = false	// 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片
);

参数:

pDstImg

保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL,表示图片将读取至绘图窗口。

pImgFile

图片文件名。支持 bmp / jpg / gif / emf / wmf / ico 类型的图片。gif 类型的图片仅加载第一帧,不支持透明。

nWidth

图片的拉伸宽度。加载图片后,会拉伸至该宽度。如果为 0,表示使用原图的宽度。

nHeight

图片的拉伸高度。加载图片后,会拉伸至该高度。如果为 0,表示使用原图的高度。

bResize

是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。

pResType

图片资源类型。

pResName

图片资源名称。

返回值:

(无)

说明:

如果创建 IMAGE 对象的时候没有指定宽高,可以通过 Resize 函数设置。

对于没有设置宽高的 IMAGE 对象,执行 loadimage 会将其宽高设置为和读取的图片一样的尺寸。

示例:

// 完整示例:加载图片“D:\test.jpg”至绘图窗口
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 主函数
int main()
{
	// 绘图环境初始化
	initgraph(640, 480);

	// 读取图片至绘图窗口
	loadimage(NULL, "D:\\test.jpg");

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();
}
// 局部代码:加载图片“D:\test.jpg”至绘图窗口(MBCS 及 Unicode 自适应)
loadimage(NULL, _T("D:\\test.jpg"));
// 局部代码:加载“IMAGE”分类下的图像资源“Player”至 img 对象,并在屏幕的指定位置显示
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("IMAGE"), _T("Player"));
putimage(100, 100, &img);    // 在另一个地方再次显示背景
// 局部代码:加载“IMAGE”分类下的图像资源 IDR_PLAYER 至 img 对象,并在屏幕的指定位置显示
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("IMAGE"), MAKEINTRESOURCE(IDB_PLAYER));
putimage(100, 100, &img);    // 在另一个地方再次显示背景