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GetImageBuffer

这个函数用于获取绘图设备的显存指针。

DWORD* GetImageBuffer(IMAGE* pImg = NULL);

参数:

pImg

绘图设备指针。如果为 NULL,表示默认的绘图窗口。

返回值:

返回绘图设备的显存指针。

说明:

获取到的显存指针可以直接读写。

在显存中,每个点占用 4 个字节,因此:显存的大小 = 宽度 × 高度 × 4 (字节)。像素点在显存中按照从左到右、从上向下的顺序依次排列。访问显存请勿越界,否则会造成难以预料的后果。

显存中的每个点对应 RGBTRIPLE 类型的结构体:

struct RGBTRIPLE {
	BYTE rgbtBlue;
	BYTE rgbtGreen;
	BYTE rgbtRed;
}

RGBTRIPLE 在内存中的表示形式为:0xrrggbb (bb=蓝,gg=绿,rr=红),而常用的 COLORREF 在内存中的表示形式为:0xbbggrr。注意,两者的红色和蓝色是相反的,请用 BGR 宏交换红色和蓝色。

如果操作绘图窗口的显存,请在操作完毕后,执行 FlushBatchDraw() 使操作生效。

示例:

以下代码通过直接操作显存绘制渐变的蓝色:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

void main()
{
	// 初始化绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 获取指向显存的指针
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();

	// 直接对显存赋值
	for(int i = 0; i < 640 * 480; i++)
		pMem[i] = BGR(RGB(0, 0, i * 256 / (640 * 480) ));

	// 使显存生效(注:操作指向 IMAGE 的显存不需要这条语句)
	FlushBatchDraw();

	// 按任意键退出
	getch();
	closegraph();
}